miércoles, 14 de abril de 2010

Paradoja tendrá gráficos propios :D

¡Hola!

Pues, no son gráficos propios precisamente jeje. Son gráficos de Diarb, no míos. Pero como somos del mismo grupo de desarrollo... ¡Es igual! Bien, Paradoja incluirá gráficos creados por Diarb (a él se le da mejor el trabajo con herramientas gráficas que a mí). Justo ahora estamos reestructurando el juego, adaptándolo a los nuevos gráficos. No sólo son charas, sino que también son tiles y prácticamente todo. Además, gracias a la ayuda de un viejo amigo de Diarb, vamos a crear también una "fuente" (tipo de letra) de Paradoja, que se usará en el título. Y... por ahí hay una sorpresita, que por ahora no voy a revelar.

En otras noticias (?), el guión de Paradoja también lo estamos renovando, en base a una nueva idea. No es un cambio grande, el juego sigue manteniendo sus mismos personajes y la misma idea base, sólo que ahora lo hemos agrandado un poco, creo que más o menos será casi una hora más de juego. Además, hemos cambiado unos pequeños detalles de la trama desde el inicio hasta el fin.


Próximamente agregaré algunas screens de los gráficos de Diarb para el juego, no muchas ya que por ahora prefiero guardarme un poco. Cuando tengamos la fuente de Paradoja lista, comenzaremos a usarla, cuando menos para el título del blog.


Salut!

jueves, 25 de marzo de 2010

Escapando - Demo 0.5

El link ha sido reparado (de nuevo). Espero que ya no tenga nada mal :)

Pues, bueno, como ustedes ya se habrán dado cuenta, el desarrollo de Escapando quedó pausado después de que comenzara el de Paradoja. Pues, bien, para que el esfuerzo que dediqué a Escapando no sea en vano, desde que comenzó Marzo estuve dedicándole un tiempo cada día (a veces eran sólo 5 minutos antes de irme a dormir), y creo poder sacar una mini-demo en realidad. Y digo "mini-demo" porque sólo contiene el tutorial, cuatro niveles y un Nivel Secreto.

Como ustedes ya se habrán dado cuenta no es necesario que lo diga, pero igual quiero recalcar ésto: En Escapando hay un nivel secreto, al que se accede desde otro nivel, haciendo una cosa determinada (¡no es nada imposible!). Simplemente tienen que buscar bien para encontrarlo. El Nivel Secreto es sumamente difícil, no lo pasarán así como así. Para pasarlo, necesitarán saber algunas cosas que sólo podrán saber completando el juego.

¿Pero para qué un nivel secreto? Pues bien, para hacer las cosas más interesantes aún, junto con el juego viene un archivo llamado "Foto.TXT". Éste archivo no es nada más que un texto comprimido con Vernam (el cual pueden descargar en el enlace anterior). El texto, como ya habrán imaginado, tiene una contraseña. La contraseña se las dan al completar correctamente el Nivel Secreto. El texto descifrado da una URL, que, si introducen en su navegador web, los llevará a una foto mía. Sí, así es.

Bueno, para no aburrirlos más, escribiré una breve reseña de Escapando pasando por todas sus características:


Gráficos

Escapando no tiene gráficos propios en el Mapeado, sino que todos son del RTP. En ésta versión es necesario tenerlo para que funcione el juego, pero trabajo en una versión con las imágenes del RTP ya incluídas, para que puedan usarlo sin tener que descargarse el dichoso paquete (lo subiré en uno o dos días ;)). Sin embargo, sí hay algo de gráficos propios en el juego.

Música

Yo diría que es el aspecto más descuidado del juego. La "música" se limita a hacer ruidos cuando hayas hecho algo importante o activado un interruptor, y a un poco de música casi al final del Nivel Secreto. Eso es todo, creo...

Dificultad

Casi todo el juego es fácil de pasar. Lo más difícil, y lo que podría ser un gran reto es descubrir cómo llegar al Nivel Secreto, y cómo pasarlo. El Nivel Secreto es el nivel más difícil de la demo, y hay que saber leer bien las pistas que se nos dan, encontrarles un sentido y pensar mucho. Nada es fácil en el Nivel Secreto. Hay otra parte del juego (más adelante lo veremos mejor, en la sección de Minijuegos), donde se nos presenta un laberinto. Si bien no es complicado entrar en él y hacer lo que nos pide, será muy difícil el salir de ahí... ya verán por qué.

Minijuegos

Los minijuegos van desde un juego de computadora en el que nuestro prota se ve envuelto, hasta un laberinto enorme que el prota deberá resolver y salir con vida. Creo que esos son los únicos dos minijuegos (aunque, claro, cada cuarto podría considerarse un minijuego). El laberinto no es tan difícil como parece. Lo difícil no es entrar, sino salir. Cuando lo jueguen verán por qué. El "juego de computadora" es muy fácil y conocido por todos, por lo que no creo que haya problemas.

Engines y Scripts

Existen muchos Engines en el juego (en cada nivel hay varios). Está por ejemplo el Engine para cambiar cosas de lugar, que no nos será de mucha utilidad, excepto en el tutorial. Está también el engine de "Usar / Mirar", que no es nada más que un evento que hace distintas cosas según la tecla que apretemos. Y no podemos olvidarnos del Engine del juego de computadora, que no es muy complicado y a veces presenta bugs... Por su parte, el juego no presenta Scripts. Todo son engines.

   Bugs

Si bien no es de lo que más me gustaría hablar (claro está), tengo que decirles en qué puede fallar el juego, ¿no? Pues bien, que no les sorprenda si de repente...
  • El Prota se haga el "elegante" y comience a atravesar paredes por doquier (creo que está arreglado)
  • En el "juego de computadora" los enemigos no se muevan para nada.
  • Después de finalizar el juego de computadora, las imágenes de cuántas vidas les quedan sigan ahí.
  • El tono de pantalla (la "oscuridad", como le digo yo) no tenga sentido (por ejemplo, que prendan una lámpara y que se oscuresca [creo que está solucionado]).
  • Al dejar un objeto sobre un cuadro, queden atrapados en él y no puedan moverse (sólo en casos extraños).
Notas

  1. Todos los niveles se pueden pasar, no hay bug en ellos que haga que no puedan pasarse. Sólo es cuestión de pensar e intentar todo con todo.
  2. Quien acabe el nivel secreto, por favor contacte conmigo en el cBox, ya que me gustaría saber quiénes lo han hecho y, tal vez, darles un "reconocimiento" por así decirlo.
  3. Dudas y otras cosas, en un comentario o en el cBox. 
  4. El juego original (lo que llevaba de él) tenía unos niveles más, que he suprimido debido a que tenían engines que producían demasiados bugs. Igual no es tanto lo que he quitado.
  5. Después de probar un poco el juego, y gracias a un amigo, he podido comprobar que el juego funciona perfectamente en Windows XP, pero no así en Windows 7.
 Descargar
Peso: 2.10 MB 

MegaUpload
Badongo 

domingo, 21 de marzo de 2010

¡Actualizando una vez más!

¡Hola!

De nuevo aquí, actualizando el blog que ya estaba un poco abandonado. Diría que tengo una justificación para ésto, pero la única "justificación" que podría tener es que estuve enfermo una semana. Nada grave, simplemente gripa y dolor de garganta, que afortunadamente ya no tengo. Y, como no es precisamente la mejor excusa del mundo, voy a remediarla diciendo que hemos estado avanzando en Paradoja. Si bien no vamos tan rápido como yo quisiera, cuando menos vamos avanzando.

Como ya habíamos mencionado, el juego "Paradoja" es una mezcla entre el antiguo Déjà Vu (que, esperemos, algún día vea la luz también) y Escapando. Paradoja es un juego complicado y un poco difícil de entender, aunque cuando le "tomas la onda", como dirían por acá, es lo más fácil del mundo. ¿Tendrá trucos? Sí, y muchos, igual que Déjà Vu. Incluso estamos pensando la posibilidad de agregar un final alternativo.

Después de tanto tiempo sin actualizar, me da alegría volver a hacerlo. Esperemos que actualice más a menudo.

Salut!
Trébol

viernes, 22 de enero de 2010

¡Hola a todos!

Tres palabras: ¡Hola a todos!

Yo soy Diarb, y a partir de ahora estaré trabajando con Trébol en Paradoja, un proyecto que yo creo muy interesante. Bueno... ¿Qué más se puede decir? Por ahora no he podido crear una cuenta de Gmail, pero pronto lo haré y Trébol podrá dejar de tener mi nickname en su cuenta jajaja. Así que, ya lo saben, estaré aquí con Trébol. Faltan muchas cosas por definir, pero vamos avanzando. ¡Lento, que llevamos prisa! Me da mucho gusto estar aquí e integrarme al mundo maker, ya que antes de ésto simplemente creaba juegos sin hacer nada más, incluso sin publicarlos. Posiblemente en un tiempo me cree un blog propio, pero eso está por verse...

¿Se supone que diría "nos vemos"?

PD: Agh... ¿Alguien sabe cómo funcionan las etiquetas?
RE by Trébol: Sí, yo sí. No te preocupes.

miércoles, 20 de enero de 2010

Adivinen quién llegó...

¡Hola!

Sí, he vuelto. Y vengo más recargado que nunca en el ámbito de RPG Maker. He hecho muchos cambios en los juegos que estoy creando, y pienso seguir cambiando varias cosas. He hecho muchas cosas importantes durante mi ausencia, no dejé mis juegos de lado. Aquí voy a hacer una lista de las cosas que me han pasado:
  • En primer lugar, poco después de que me tomé mis "vacaciones" conocí a otro RPG Makero, Diarb, el cual próximamente presentaré. Los dos nos hemos unido y ahora somos un Grupo de Desarrollo. El nombre del GD está por decidirse.
  • El juego Déjà Vu y Escapando han sido combinados. Junto con Diarb reescribimos totalmente el guión de Déjà Vu, partiendo de la idea base original del mismo, y ahora, a fin de cuentas, Déjà Vu parece que tendrá muchas horas más de juego de las que tenía planeadas.
  • El nombre del nuevo proyecto (combinación de mis dos anteriores juegos) es "Paradoja"
  • Decidí tomarme las cosas con más calma. Trabajaré únicamente en Paradoja, y mis otros proyectos quedarán archivados para continuarlos cuando Paradoja esté terminado. Por ahora no hemos decidido si sacaremos demos o el juego completo de jalón.
Para finalizar la entrada, y no dejarla así nomás, agregaré dos capturas de pantalla de lo que llevamos de Paradoja. Posiblemente mañana o el 22 actualice Diarb, no yo.  

Salut!





miércoles, 23 de diciembre de 2009

Lo siento

Hola

Bueno, pues, tengo muchas malas noticias y ninguna buena. ¿Comienzo por las malas? Pues bien... hay una serie de motivos (algunos personales, otros no tanto) que me impedirán seguir en el mundo del Maker durante un buen tiempo (yo diría cuando menos un mes). Y, por tal motivo, no tendré lista la demo de Escapando para éste año, lo cual es algo muy malo, porque yo ya estaba ilusionado a que podría acabarla. En verdad los motivos que me lo impiden no puedo ignorarlos y son de suma importancia para mí.

Pero no crean que dejaré ésto del Maker, sólo es algo temporal. Tengo aún unos trabajos que terminar aquí (por ejemplo, está el FanArt que le prometí a Leandro y en el cual trabajo aún), que no pienso cancelar. Sólo pido paciencia. Ahora sé qué tan difícil es crear un juego. Y me da lástima, porque llevo mucho tiempo prometiendo terminar juegos y por una u otra razón no lo cumplo.

Esperen mi regreso (y la reapertura del blog) para la mitad de Enero o la primera semana de Febrero. Y, como creo que no tendré otra oportunidad para decirlo, lo digo aquí:

¡Feliz Navidad y gracias por toda su ayuda durante éste año! ¡Sigan así!

Trébol

lunes, 7 de diciembre de 2009

Primeras imágenes de Escapando

¡Hola!

Hoy les traigo unas cuantas imágenes de Escapando, sobretodo del tutorial. El tutorial son 4 niveles que te explican en qué teclas puedes examinar cosas, usar cosas y mover cosas. Después del tutorial vienen 15 niveles (lo que será la demo 0.5), que son, lógicamente, unos de los más fáciles. Luego de eso, otros 30 nuevos niveles con una dificultad media formarán la demo 1.0. Luego, casi al último, alrededor de 30 niveles con una dificultad alta (la demo 2.0). Y, para acabar, 50 niveles que van desde lo inimaginablemente difícil hasta lo imposiblemente loco. Jajaja... tal vez exagero.

Sin más blah blah blah, he aquí las primeras imágenes de éste juego, Escapando:


La primera frase que verás apenas comenzar el juego. Es parte del tutorial.


El mismo nivel tutorial de arriba, pero ya resuelto




El segundo nivel de tutorial, donde te explica cómo ver cuadros o leer notas




Encontrarás muchos niveles donde tendrás que resolver puzzles y ser muy observador


Habrá niveles de todo tipo, nunca sabrás lo que encontrarás en el próximo nivel


Pues, como ya vieron, es el primer nivel.


El dibujo de la llave es mío :)


Durante el juego se te plantearán problemas que tendrás que resolver encontrando objetos


Dentro de Escapando habrá minijuegos que, si los completas correctamente, te ayudarán. Ésta es la imagen en la cual está cargando un juego de computadora muy conocido por todos.


Habrá también mensajes codificados. Tendrás que descubrir su significado encontrando objetos o pensando


Éstas son las imágenes que dejaré por ahora. Todos los niveles de la demo 0.5 serán cuartos/habitaciones, pero ésto no quiere decir que sean todos iguales. Me gustaría recalcar que el proyecto Escapando está programado para salir, aunque sea, el 31 de diciembre, es decir, antes de que sea Año Nuevo. El tiempo corre en mi contra, pero voy avanzando muy rápido, créanme. Además, pronto estaré de vacaciones (el día 20), y podré dedicarme TOTALMENTE al juego. Jajaja, en serio, le dedico al día casi 4 horas (cuando tengo clases) y cuando no las tengo pongo de 5 a 7 horas. Me paso el día frente a la computadora, es algo que me gusta mucho, no hacer nada más que estar frente a una computadora jugando o creando videojuegos =).

Salut!