miércoles, 14 de abril de 2010

Paradoja tendrá gráficos propios :D

¡Hola!

Pues, no son gráficos propios precisamente jeje. Son gráficos de Diarb, no míos. Pero como somos del mismo grupo de desarrollo... ¡Es igual! Bien, Paradoja incluirá gráficos creados por Diarb (a él se le da mejor el trabajo con herramientas gráficas que a mí). Justo ahora estamos reestructurando el juego, adaptándolo a los nuevos gráficos. No sólo son charas, sino que también son tiles y prácticamente todo. Además, gracias a la ayuda de un viejo amigo de Diarb, vamos a crear también una "fuente" (tipo de letra) de Paradoja, que se usará en el título. Y... por ahí hay una sorpresita, que por ahora no voy a revelar.

En otras noticias (?), el guión de Paradoja también lo estamos renovando, en base a una nueva idea. No es un cambio grande, el juego sigue manteniendo sus mismos personajes y la misma idea base, sólo que ahora lo hemos agrandado un poco, creo que más o menos será casi una hora más de juego. Además, hemos cambiado unos pequeños detalles de la trama desde el inicio hasta el fin.


Próximamente agregaré algunas screens de los gráficos de Diarb para el juego, no muchas ya que por ahora prefiero guardarme un poco. Cuando tengamos la fuente de Paradoja lista, comenzaremos a usarla, cuando menos para el título del blog.


Salut!

jueves, 25 de marzo de 2010

Escapando - Demo 0.5

El link ha sido reparado (de nuevo). Espero que ya no tenga nada mal :)

Pues, bueno, como ustedes ya se habrán dado cuenta, el desarrollo de Escapando quedó pausado después de que comenzara el de Paradoja. Pues, bien, para que el esfuerzo que dediqué a Escapando no sea en vano, desde que comenzó Marzo estuve dedicándole un tiempo cada día (a veces eran sólo 5 minutos antes de irme a dormir), y creo poder sacar una mini-demo en realidad. Y digo "mini-demo" porque sólo contiene el tutorial, cuatro niveles y un Nivel Secreto.

Como ustedes ya se habrán dado cuenta no es necesario que lo diga, pero igual quiero recalcar ésto: En Escapando hay un nivel secreto, al que se accede desde otro nivel, haciendo una cosa determinada (¡no es nada imposible!). Simplemente tienen que buscar bien para encontrarlo. El Nivel Secreto es sumamente difícil, no lo pasarán así como así. Para pasarlo, necesitarán saber algunas cosas que sólo podrán saber completando el juego.

¿Pero para qué un nivel secreto? Pues bien, para hacer las cosas más interesantes aún, junto con el juego viene un archivo llamado "Foto.TXT". Éste archivo no es nada más que un texto comprimido con Vernam (el cual pueden descargar en el enlace anterior). El texto, como ya habrán imaginado, tiene una contraseña. La contraseña se las dan al completar correctamente el Nivel Secreto. El texto descifrado da una URL, que, si introducen en su navegador web, los llevará a una foto mía. Sí, así es.

Bueno, para no aburrirlos más, escribiré una breve reseña de Escapando pasando por todas sus características:


Gráficos

Escapando no tiene gráficos propios en el Mapeado, sino que todos son del RTP. En ésta versión es necesario tenerlo para que funcione el juego, pero trabajo en una versión con las imágenes del RTP ya incluídas, para que puedan usarlo sin tener que descargarse el dichoso paquete (lo subiré en uno o dos días ;)). Sin embargo, sí hay algo de gráficos propios en el juego.

Música

Yo diría que es el aspecto más descuidado del juego. La "música" se limita a hacer ruidos cuando hayas hecho algo importante o activado un interruptor, y a un poco de música casi al final del Nivel Secreto. Eso es todo, creo...

Dificultad

Casi todo el juego es fácil de pasar. Lo más difícil, y lo que podría ser un gran reto es descubrir cómo llegar al Nivel Secreto, y cómo pasarlo. El Nivel Secreto es el nivel más difícil de la demo, y hay que saber leer bien las pistas que se nos dan, encontrarles un sentido y pensar mucho. Nada es fácil en el Nivel Secreto. Hay otra parte del juego (más adelante lo veremos mejor, en la sección de Minijuegos), donde se nos presenta un laberinto. Si bien no es complicado entrar en él y hacer lo que nos pide, será muy difícil el salir de ahí... ya verán por qué.

Minijuegos

Los minijuegos van desde un juego de computadora en el que nuestro prota se ve envuelto, hasta un laberinto enorme que el prota deberá resolver y salir con vida. Creo que esos son los únicos dos minijuegos (aunque, claro, cada cuarto podría considerarse un minijuego). El laberinto no es tan difícil como parece. Lo difícil no es entrar, sino salir. Cuando lo jueguen verán por qué. El "juego de computadora" es muy fácil y conocido por todos, por lo que no creo que haya problemas.

Engines y Scripts

Existen muchos Engines en el juego (en cada nivel hay varios). Está por ejemplo el Engine para cambiar cosas de lugar, que no nos será de mucha utilidad, excepto en el tutorial. Está también el engine de "Usar / Mirar", que no es nada más que un evento que hace distintas cosas según la tecla que apretemos. Y no podemos olvidarnos del Engine del juego de computadora, que no es muy complicado y a veces presenta bugs... Por su parte, el juego no presenta Scripts. Todo son engines.

   Bugs

Si bien no es de lo que más me gustaría hablar (claro está), tengo que decirles en qué puede fallar el juego, ¿no? Pues bien, que no les sorprenda si de repente...
  • El Prota se haga el "elegante" y comience a atravesar paredes por doquier (creo que está arreglado)
  • En el "juego de computadora" los enemigos no se muevan para nada.
  • Después de finalizar el juego de computadora, las imágenes de cuántas vidas les quedan sigan ahí.
  • El tono de pantalla (la "oscuridad", como le digo yo) no tenga sentido (por ejemplo, que prendan una lámpara y que se oscuresca [creo que está solucionado]).
  • Al dejar un objeto sobre un cuadro, queden atrapados en él y no puedan moverse (sólo en casos extraños).
Notas

  1. Todos los niveles se pueden pasar, no hay bug en ellos que haga que no puedan pasarse. Sólo es cuestión de pensar e intentar todo con todo.
  2. Quien acabe el nivel secreto, por favor contacte conmigo en el cBox, ya que me gustaría saber quiénes lo han hecho y, tal vez, darles un "reconocimiento" por así decirlo.
  3. Dudas y otras cosas, en un comentario o en el cBox. 
  4. El juego original (lo que llevaba de él) tenía unos niveles más, que he suprimido debido a que tenían engines que producían demasiados bugs. Igual no es tanto lo que he quitado.
  5. Después de probar un poco el juego, y gracias a un amigo, he podido comprobar que el juego funciona perfectamente en Windows XP, pero no así en Windows 7.
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Peso: 2.10 MB 

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Badongo 

domingo, 21 de marzo de 2010

¡Actualizando una vez más!

¡Hola!

De nuevo aquí, actualizando el blog que ya estaba un poco abandonado. Diría que tengo una justificación para ésto, pero la única "justificación" que podría tener es que estuve enfermo una semana. Nada grave, simplemente gripa y dolor de garganta, que afortunadamente ya no tengo. Y, como no es precisamente la mejor excusa del mundo, voy a remediarla diciendo que hemos estado avanzando en Paradoja. Si bien no vamos tan rápido como yo quisiera, cuando menos vamos avanzando.

Como ya habíamos mencionado, el juego "Paradoja" es una mezcla entre el antiguo Déjà Vu (que, esperemos, algún día vea la luz también) y Escapando. Paradoja es un juego complicado y un poco difícil de entender, aunque cuando le "tomas la onda", como dirían por acá, es lo más fácil del mundo. ¿Tendrá trucos? Sí, y muchos, igual que Déjà Vu. Incluso estamos pensando la posibilidad de agregar un final alternativo.

Después de tanto tiempo sin actualizar, me da alegría volver a hacerlo. Esperemos que actualice más a menudo.

Salut!
Trébol

viernes, 22 de enero de 2010

¡Hola a todos!

Tres palabras: ¡Hola a todos!

Yo soy Diarb, y a partir de ahora estaré trabajando con Trébol en Paradoja, un proyecto que yo creo muy interesante. Bueno... ¿Qué más se puede decir? Por ahora no he podido crear una cuenta de Gmail, pero pronto lo haré y Trébol podrá dejar de tener mi nickname en su cuenta jajaja. Así que, ya lo saben, estaré aquí con Trébol. Faltan muchas cosas por definir, pero vamos avanzando. ¡Lento, que llevamos prisa! Me da mucho gusto estar aquí e integrarme al mundo maker, ya que antes de ésto simplemente creaba juegos sin hacer nada más, incluso sin publicarlos. Posiblemente en un tiempo me cree un blog propio, pero eso está por verse...

¿Se supone que diría "nos vemos"?

PD: Agh... ¿Alguien sabe cómo funcionan las etiquetas?
RE by Trébol: Sí, yo sí. No te preocupes.

miércoles, 20 de enero de 2010

Adivinen quién llegó...

¡Hola!

Sí, he vuelto. Y vengo más recargado que nunca en el ámbito de RPG Maker. He hecho muchos cambios en los juegos que estoy creando, y pienso seguir cambiando varias cosas. He hecho muchas cosas importantes durante mi ausencia, no dejé mis juegos de lado. Aquí voy a hacer una lista de las cosas que me han pasado:
  • En primer lugar, poco después de que me tomé mis "vacaciones" conocí a otro RPG Makero, Diarb, el cual próximamente presentaré. Los dos nos hemos unido y ahora somos un Grupo de Desarrollo. El nombre del GD está por decidirse.
  • El juego Déjà Vu y Escapando han sido combinados. Junto con Diarb reescribimos totalmente el guión de Déjà Vu, partiendo de la idea base original del mismo, y ahora, a fin de cuentas, Déjà Vu parece que tendrá muchas horas más de juego de las que tenía planeadas.
  • El nombre del nuevo proyecto (combinación de mis dos anteriores juegos) es "Paradoja"
  • Decidí tomarme las cosas con más calma. Trabajaré únicamente en Paradoja, y mis otros proyectos quedarán archivados para continuarlos cuando Paradoja esté terminado. Por ahora no hemos decidido si sacaremos demos o el juego completo de jalón.
Para finalizar la entrada, y no dejarla así nomás, agregaré dos capturas de pantalla de lo que llevamos de Paradoja. Posiblemente mañana o el 22 actualice Diarb, no yo.  

Salut!





miércoles, 23 de diciembre de 2009

Lo siento

Hola

Bueno, pues, tengo muchas malas noticias y ninguna buena. ¿Comienzo por las malas? Pues bien... hay una serie de motivos (algunos personales, otros no tanto) que me impedirán seguir en el mundo del Maker durante un buen tiempo (yo diría cuando menos un mes). Y, por tal motivo, no tendré lista la demo de Escapando para éste año, lo cual es algo muy malo, porque yo ya estaba ilusionado a que podría acabarla. En verdad los motivos que me lo impiden no puedo ignorarlos y son de suma importancia para mí.

Pero no crean que dejaré ésto del Maker, sólo es algo temporal. Tengo aún unos trabajos que terminar aquí (por ejemplo, está el FanArt que le prometí a Leandro y en el cual trabajo aún), que no pienso cancelar. Sólo pido paciencia. Ahora sé qué tan difícil es crear un juego. Y me da lástima, porque llevo mucho tiempo prometiendo terminar juegos y por una u otra razón no lo cumplo.

Esperen mi regreso (y la reapertura del blog) para la mitad de Enero o la primera semana de Febrero. Y, como creo que no tendré otra oportunidad para decirlo, lo digo aquí:

¡Feliz Navidad y gracias por toda su ayuda durante éste año! ¡Sigan así!

Trébol

lunes, 7 de diciembre de 2009

Primeras imágenes de Escapando

¡Hola!

Hoy les traigo unas cuantas imágenes de Escapando, sobretodo del tutorial. El tutorial son 4 niveles que te explican en qué teclas puedes examinar cosas, usar cosas y mover cosas. Después del tutorial vienen 15 niveles (lo que será la demo 0.5), que son, lógicamente, unos de los más fáciles. Luego de eso, otros 30 nuevos niveles con una dificultad media formarán la demo 1.0. Luego, casi al último, alrededor de 30 niveles con una dificultad alta (la demo 2.0). Y, para acabar, 50 niveles que van desde lo inimaginablemente difícil hasta lo imposiblemente loco. Jajaja... tal vez exagero.

Sin más blah blah blah, he aquí las primeras imágenes de éste juego, Escapando:


La primera frase que verás apenas comenzar el juego. Es parte del tutorial.


El mismo nivel tutorial de arriba, pero ya resuelto




El segundo nivel de tutorial, donde te explica cómo ver cuadros o leer notas




Encontrarás muchos niveles donde tendrás que resolver puzzles y ser muy observador


Habrá niveles de todo tipo, nunca sabrás lo que encontrarás en el próximo nivel


Pues, como ya vieron, es el primer nivel.


El dibujo de la llave es mío :)


Durante el juego se te plantearán problemas que tendrás que resolver encontrando objetos


Dentro de Escapando habrá minijuegos que, si los completas correctamente, te ayudarán. Ésta es la imagen en la cual está cargando un juego de computadora muy conocido por todos.


Habrá también mensajes codificados. Tendrás que descubrir su significado encontrando objetos o pensando


Éstas son las imágenes que dejaré por ahora. Todos los niveles de la demo 0.5 serán cuartos/habitaciones, pero ésto no quiere decir que sean todos iguales. Me gustaría recalcar que el proyecto Escapando está programado para salir, aunque sea, el 31 de diciembre, es decir, antes de que sea Año Nuevo. El tiempo corre en mi contra, pero voy avanzando muy rápido, créanme. Además, pronto estaré de vacaciones (el día 20), y podré dedicarme TOTALMENTE al juego. Jajaja, en serio, le dedico al día casi 4 horas (cuando tengo clases) y cuando no las tengo pongo de 5 a 7 horas. Me paso el día frente a la computadora, es algo que me gusta mucho, no hacer nada más que estar frente a una computadora jugando o creando videojuegos =).

Salut!

sábado, 5 de diciembre de 2009

Conmemorando las 1000 visitas

¡Hola!

Pues, eso. Ahora mismo hay 999 visitas, y sé que dentro de poco habrá 1000. ¿Quién será el visitante número mil? Lo que me ha sorprendido es que el blog tiene menos de 2 meses (tiene 50 días), lo que quiere decir que hay 20 visitas a diario, aún cuando no actualizo. Es mucho, cuando menos es un logro muy grande para mí.

Hablando de otras cosas, Escapando está muy próximo a la demo 0.5, pero ahora mismo estoy teniendo con un engine para un minijuego de Escapando. Déjà Vu no está olvidado, ¡No, señor! Sigo trabajando en el juego, pero ahora me dedico más a perfeccionar el apartado gráfico del juego. Gracias a varias personas (en especial Leandro y MarinaNT), me he decidido a personalizar más el apartado gráfico de Déjà Vu con gráficos propios que, si bien se ven horripilantes, son míos. No cambiaré todo, algunos tilesets del RTP estarán igual, pero otros los modificaré mucho, o incluso crearé unos nuevos.

Hasta ahora, no llevo mucho con relación a los gráficos de Déjà Vu, únicamente unos charas (Sep, principalmente, está sufriendo cambios). Y, la nueva noticia es que Escapando también incluirá imágenes mías creadas con PhotoShop (hasta ahora, un chara, pero agregaré más). Intentaré que ésto no retrase la salida de Escapando, programada para antes del 1º de Enero del 2010.

Salut!

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Progreso: Escapando

¡Hola!

Hoy quiero decirles cómo va el proyecto Escapando, ya que voy muy bien y creo que la demo está muy próxima. Llevo ya el 20% de la demo 0.5 (15 cuartos). Cuando saque la demo, voy a sacar dos versiones: 0.5 y 0.5b. ¿Qué tendrán de distinto éstas dos versiones? Verán, una de las cosas que más cuido yo en mis juegos es hacerlos accesibles a cualquier persona, incluídos los que tienen una colección lenta a Internet, y que no pueden descargarse juegos que pesan varios Megabytes.

Resumiendo, la versión Demo 0.5 será el juego completo: todas las imágenes con alta calidad, la música con la calidad máxima y todo el material y características del juego. La versión Demo 0.5b no tendrá todo ésto. Las imágenes tendrán una calidad menor (casi imperceptible, pero ahorro de 5 a 10 KB por imagen), habrá menos música (lo cual me ahorra mucho espacio) e incluso voy a casi reconstruir todos los niveles intentando ahorrar todo el espacio que pueda. Intentaré usar menos variables, menos interruptores e incluso menos mapas, haciendo más chicos algunos niveles, sin quitar la dificultad del mismo.

Será sacada primero la Demo 0.5, y poco después (una semana o semana y media), la Demo 0.5b. Son las noticias que tengo por ahora, además de decirles que no me he olvidado del proyecto base, Déjà Vu.

Salut!

sábado, 28 de noviembre de 2009

¡Feliz cumpleaños!

¡Hola!

Hoy quiero festejar el cumpleaños de una persona muy especial, que me ha ayudado mucho con mis juegos y con la qeu convivo a diario: mi hermana. Éste 1º de diciembre cumple años, pero hoy fue su fiesta. Ella me ha ayudado mucho como tester de mis juegos, y es la única que ha visto todos mis juegos y los ha probado de pies a cabeza (claro, ninguno está acabado).

Así que... ¡Feliz cumpleaños!

Por otra parte, Escapando va muy bien. Mañana que es domingo espero terminar por fin el laberíntico y extraordinariamente enorme Nivel 2, y comenzar con el Nivel 3. Una de las cosas que más estoy cuidando en Escapando es el desperdicio de recursos. No quiero que sea un juego que pese mucho, cuando menos no más de 5 MB. Ésto lo hago porque me gustaría que todas las personas pudieran descargarlo, incluso aquellas que tienen conexiones muy lentas. Por ahora, ésto no es impedimento, ya que, incluyendo todo lo que el programa ocupa (imágenes, sonidos, archivos...), éste no pesa ni siquiera 800 KB en un .ZIP comprimido con KGB Archiver (un muy buen compresor, por cierto).

Hablando de Déjà Vu, también va muy bien. Llevo mucho avanzado (éstos días, debo confesar, no he hecho nada por culpa de Escapando). Hasta ahora, no llevo mucho más que la última actualización, pero algo es algo, y de poquito en poquito lo voy a acabar.

Salut!

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Nuevo proyecto: Escapando

¡Hola!

Quería informarles que temporalmente he pausado el desarrollo del juego Déjà Vu (aunque, créanme, no está tan pausado) para crear un nuevo proyecto que me vino a la mente hace poco y que creo que es más fácil de crear y estará listo en poco tiempo si me pongo las pilas. El nuevo proyecto del que hablo lleva por nombre Escapando.

Escapando, de hecho, no tiene historia alguna. Es más que nada un juego de ingenio, inteligencia y estar pensando horas y horas frente a la computadora el modo de ganar. Escapando trata de una persona que tiene que salir de una habitación, sala, cuarto, casa, cueva, plaza, laberinto o cualquier otro lugar en el cual pueda quedar encerrado. Para salir tendrás que ser muy ingenioso, ya que hacer algunas cosas te revelará el camino para salir.

Algunas acciones aparecen puertas de la nada y te muestran la salida, mientras inversamente otras te complican más. Leer una nota, ver una foto, asomarte por la ventana, tocar el piano, escribir algo, teclear una clave, cambiar de lugar algunos objetos o pararte en un punto específico, entre muchas otras acciones más, podrán activar interruptores secretos que te abrirán puertas por donde podrás salir.

El juego usa los gráficos por defecto del RPG Maker, ya que, por ahora quiero darle más importancia al aspecto de los engines, mapas y eventos, cuando menos hasta tener lista una demo o beta. Dentro de unos cuantos días publicaré oficialmente una demo de prueba (demo 0.5) que no contendrá muchos niveles, sino simplemente el tutorial y otros 10 ó 15 niveles. Ésto viene con el fin de que sepan cómo va a ser el juego. Luego de eso publicaré ya otra demo, la cual será la 1.0 y tendrá ya muchos más niveles.

Es todo por ahora, dentro de poquitísimo más espero poder poner algunas imágenes del juego que, aunque no son muy buenas ni importantes, algo es algo y, bueno, servirán de introducción.

Salut!

viernes, 20 de noviembre de 2009

El hábito hace al monje

¡Hola!

El hábito hace al monje, y como ya decía, procuraba mantaner siempre el sitio actualizado para que no me diera flojera seguir actualizando. Pero hace unos días estuve muy ocupado y no pude ni siquiera darme una vuelta por el sitio. En fin, hace ya una semana que no estuve ocupado, pero, claro, soy una persona muy perezosa y me dió una flojera tremenda pasarme siquiera por el blog. Pero no os preocupéis más, de ahora en adelante espero ponerme las pilas y actualizar a diario.

Por otra parte, Déjà Vu tampoco va tan mal. Estoy corrigiendo algunos bugs extraños que presenta el engine de lanzar magias con Sep, ya que después de 10 veces lanzando magias seguidas, si quieres hacer otra cosa con Sep (otro tipo de truco activado con otra tecla, el cual tiene otro engine), Sep se vuelve loco y lanza hechizos a donde quiera que va sin esperar. Y eso no es todo.

Bueno... sé lo que van a decir. "Trébol no sabe hacer engines, ¡Todos sus engines tienen millones de bugs!". Y sí, es cierto jajaja... pero los estoy corrigiendo de a poco. Tengan presente que no soy tan experto en eso del RPG Maker, me habré iniciado hace menos de un año. Eso es todo por ahora, ya saben.

Salut!

sábado, 14 de noviembre de 2009

Nuevo Favicon



¡Hola!

Pues, como supongo que ya habrán notado, he diseñado un pequeño favicon para éste blog, con el fin de personalizarlo más y quitar el loguito de Blogger, el cual, si bien no enfada, creo que ya está muy usado y quita personalización. De todos modos, ¿Qué más da tenerlo o no? Lo que importa es el contenido del blog, claro está, no si el favicon es original o no xD

Por otra parte, el proyecto Déjà Vu sigue vivito y coleando. He aquí un resumen de lo que he hecho del juego desde la última actualización:
  • 10 nuevos mapas
  • 2 minijuegos
  • 4 engines
  • Corregido bug que dejaba trabado el juego al intentar moverte y lanzar magias con Sep.
He hecho poco más, pero por ahora me lo guardo bien guardadito. Pondré, próximamente, más imágenes del juego, sobretodo del engine para lanzar magias, de Sep, en acción, el cual se ve, si no magnífico, sí muy bien.

Salut!

lunes, 9 de noviembre de 2009

Un poco ocupadín

¡Hola!

Pues bien, les voy a ser sinceros. No he avanzado mucho del juego. Ésta semana (y parte de la pasada) han sido probablemente las más agitadas de mi vida (bueno, exagero xD). Ahora mismo estoy reconstruyendo el engine mediante el cual Sep puede lanzar hechizos y atravesar paredes (¿ya había mencionado ésto?). Varios de los engines (incluído un script) que había perdido ya están de nuevo hechos y en funcionamiento total. Próximamente pondré unas imágenes de cómo actúan éstos, sobretodo el de atravesar paredes y lanzar magias.

También tengo planeado para la próxima semana (más o menos, no prometo nada) sacar un video del juego, cuando menos hasta donde llevo hecho. Ésto es todo lo que tengo por ahora.

Salut!

viernes, 6 de noviembre de 2009

Cumplimos 1 mes

¡Hola!

No soy yo el que cumple un mes... claro que no, yo tengo ya muchos meses, estoy viejo xD. Tampoco el proyecto Déjà Vu cumple un mes. El proyecto lleva, cuando menos, 3 o 4 meses en desarrollo. El blog es el que cumple un mes. Ya hace un mes que comenzó el blog. Para conmemorar, voy a mencionar algunas estadísticas y datos que a nadie le interesan ni le van a servir, pero creo que siempre es curioso saberlos:

  • El blog lleva 30 días de vida
  • Hay 25 entradas en el blog
  • Tenemos 736 visitas en todo el mes, ésto nos da un promedio de 24 visitas por día, es decir, 1 visita cada hora.
  • Hay 44 comentarios. Un promedio de poco menos de 2 comentarios por entrada.
  • La persona que más comentarios ha hecho, aparte de mí, es Leandro, el cual ha hecho poco más del 40% de éstos.
  • La entrada con más comentarios es Nuevas imágenes, con 6 comentarios.
  • En realidad hay 70 comentarios en el cBox. 43 de esos comentarios son míos, es decir, el 61%.
  • La primera persona (no yo) en escribir algo en el cBox fue Kreft
  • Hay 4 seguidores. La primera en seguir el blog fue Marina, y luego siguió Leandro.
  • Tengo 7 afiliados.
  • La sección que más posts (entradas) tiene es imágenes, con 10 entradas
Creo que es todo lo que puedo decir del blog por ahora que cumplimos un mes. Vamos a ver qué tanto cambia ésto cuando tengamos dos meses. Todas las estadísticas fueron comprobadas por mí minutitos antes de crear la entrada. Posiblemente el dato de que tenemos 25 entradas no sea cierto en cuanto publique ésta entrada :P

Salut!

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Más de mis otros proyectos

¡Hola!

Pues, de lo que me faltó ayer decir de mis proyectos. Quedan dos más de los cuales nadie sabe nada aún. Los he mantenido en secreto hasta ahora. Sin más charlatanería, he aquí los dos proyectos faltantes:

LOS ZAPATOS DE RODOLFO


Iniciado: 3 de agosto (hace 3 meses)
Género: Comedia

Porcentaje completado: 40% (más o menos)
Idea: Totalmente creada por mí
Síntesis: Rodolfo Juárez es una persona muy inteligente. Cualquier otra persona en el mundo, incluso el mismísimo Einstein, se asombrarían si supieran todo lo que Rodolfo sabe. Éste gran genio usa toda su capacidad y su sabiduría con un único propósito: crear unos zapatos elegantes a los cuales no se les peguen los chicles, no se caliente la suela con el sol y puedan agrandarse o achicarse para acomodarse mejor al pie de quien los use. Aquí comenzamos a manejar a Rodolfo, y viviremos sus triunfos y fracasos en busca de la mejor forma para crear sus zapatos.
Comentarios: En realidad, todo el juego es comedia, desde el inicio se dan toques humorísticos a la historia, y absolutamente todos los diálogos con cualquier personaje tienen, cuando menos, un chistecillo. Aparte, la gran mayoría de los tilesets no son propios del RTP. Los charas tampoco.




NOVA VITA

Iniciado: Hace 4 meses
Género: Misterio / Terror, Drama

Porcentaje completado: 25%
Idea: Creada por mí un día que no tenía nada qué hacer
Síntesis: Imagínate que tienes 45 años. Hombre. Tienes dos hijos hombres, y vives muy feliz con ellos y tu esposa, la cual te quiere mucho. Es 22 de septiembre, y falta un día para su aniversario #15 de bodas. Le has comprado un regalo espectacular. Aparte de todo, en tu trabajo, tu jefe te ha prometido un aumento considerable que te sacará de todas tus deudas, las cuales no son muchas, pero necesitas pagarlas pronto. Es tarde, sientes sueño y te duermes. Al día siguiente, despiertas, y te das cuenta de que no estás en el mismo lugar donde te has dormido. Estás en una casa muy pobre y desgastada. Te despiertas y buscas a tu esposa. No la encuentras. Tampoco están tus hijos. Encuentras un espejo y te ves: no llevas la misma ropa que ayer. Ahora es una ropa distinta, desgastada y rota. No tienes ni un centavo en los bolsillos. Ésta es la aventura que viviremos en Nova Vita. Una persona que, de un día para otro, cambia su historia, su pasado, su presente y su futuro como por arte de magia. Alejandro, la persona de la que hablo, tiene que averiguar qué está pasando en su presente, qué le depara el nuevo futuro y cómo fue su pasado, para así descubrir qué fue lo que pasó...
Comentarios: No confundan "Nova Vita", con "No babita" xD. Creo que es una trama interesante para convertirla en juego, ya que originalmente, la estaba escribiendo como novela. A ver si un día me publico un capitulito de la novela, posiblemente el día que saque el juego.

Ésto es todo por ahora. Se me acabó el tiempo, las palabras y las ganas. Los comentarios son más que bienvenidos, igual que siempre ;)


Salut!

martes, 3 de noviembre de 2009

Otros proyectos míos

¡Hola!

Hoy quisiera hablarles de mis otros proyectos. Tal vez éstos estén menos desarrollados que Déjà Vu (Déjà Vu siempre fue mi prioridad), pero son proyectos que tengo pensado terminar y de los cuales no había contado nada a nadie hasta hoy. La mayoría lleva menos de 5 meses de desarrollo y no llevo casi nada listo para sacar una demo o una beta siquiera. Son apenas como una "base". Posiblemente algunos los deje en el olvido eterno y nunca saque una demo de ellos. O posiblemente termine la mayoría a tal grado de dar por concluído mi trabajo en ellos. Sin embargo, estén terminados o no, todos son proyectos míos que he hecho, y a los cuales les he dedicado una parte del tiempo de mi vida (xD), el cual es irrecuperable. ¡Gracias, RPG Maker, por quitarme más de 200 horas de mi valiosa vida! xD

Venecia



Iniciado: Hace 8 meses.
Género: Terror / Drama psicológico
Porcentaje completado: Calculo un 25% listo para lo que sería una demo oficial.
Idea: Basado en el libro "El hombre de la pintura" de Susan Hill - Adaptado por mí (Trébol)
Síntesis: Mark Edwards es un hombre al que le gusta escuchar las historias de su viejo profesor, Henry Mortimer. Un día, ya muy entrada la noche, Henry decide platicarle una historia que le sucedió hace muchos años. Mark la escucha, sin saber los problemas que ésta le traerá el resto de su vida...
Comentarios: Como verán, aquí también uso el chara de Sep. Estoy pensando seriamente en cambiar el chara que uso en Venecia por otro para que no quede esa coincidencia.

El secreto

Iniciado: Hace 5 meses

Género: Misterio / Policíaco, Romance
Porcentaje completado: 10% del total
Idea: Basado en el libro "El secreto del volcán" de Phillis A. Whitney.
Síntesis: En éste juego, te metes en la piel de Martha, una joven persona, cuyo padre acaba de morir y cuya madre, ya vieja y agotada por los años, sufrió un accidente hace veinte años, en el cual perdió la memoria y durante el cual una persona murió. Ahora, la madre de Martha, Julia, se comporta de una manera extraña desde el accidente. El cerebro, en un movimiento de auto-defensa psicológica, ha bloqueado el paso a los recuerdos, y se ha encerrado en un estado en el cual no transucurre el tiempo para ella. Martha tiene ya 25 años, sin embargo, Julia sigue creyendo que Martha apenas es una niña de 7 añitos. ¿Qué fue lo que pasó en el accidente que hizo que Martha tuviera que enserrarse en un mundo de fantasías y armonía dentro de su propia mente?
Comentarios: Éste juego es, aparte de Déjà Vu, el proyecto que más me gusta. No sacaré demos: lo voy a sacar todo de corrido. Cuando tenga listo el 80% del juego, abriré un blog del mismo.

Ésto es todo por ahora (tengo que irme), pero posiblemente mañana ponga otros dos proyectos míos (tengo un total de 5 desarrollándolos al mismo tiempo, contando Déjà Vu).

Salut!

viernes, 30 de octubre de 2009

Engine de juego ARPG

¡Hola!

Hoy vengo un poco más contento. He estado avanzando de a poco, pero el juego va bien, y creo que me está quedando mejor que la vez pasada (el que se perdió). Aparte, cuando construyo mapas y hago engines, corrijo los bugs que sé que tienen éstos de una vez, así que me ahorraré mucho trabajo xD.

Pero hoy vengo a contarles un poco sobre el Engine de juego ARPG, creado originalmente por Saint Punk, pero modificado por mí para adaptarlo al juego y personalizarlo más. Éste engine, como todo ARPG, permite que ataques al enemigo (¿lógico? xD) con la tecla Z. También, cuando controles a Sep, podrás lanzar magias y estoy pensando la posibilidad de añadir un campo de fuerza cuando controles a Sep, el cual te será útil durante un tiempo limitado (tengo planeado unos 7 ó 10 segundos).

Cuando manejes a Sombra todo será distinto. Sombra es como una combinación entre Sep y Clara: tiene el poder de lanzar magias, como Sep, y la habilidad para lanzar golpes y patadas fuertes, como Clara. Además, Sombra tendrá la habilidad de volverse invisible para sus enemigos durante un corto periodo de tiempo (10 segundos). Ésta habilidad necesitará recargarse. Se recarga de una manera especial ésta habilidad, la cual mantendré en secreto (porque es muy boba xD).

Bueno, bueno... creo que es todo por ahora. El Engine de ARPG fue uno de los pocos que no se perdió... cuando menos no todo.

Salut!

martes, 27 de octubre de 2009

Retrasos inevitables...

¡Hola!

Ayer mencioné que había perdido mi memoria USB, donde tenía guardados los avances del juego, y tendré que empezar de nuevo desde la última copia de seguridad hecha. La última copia de seguridad comienza casi en el inicio, en el mapa 22. Ésto, inevitablemente, retrasará la salida de la demo (aunque sigo buscando... ¿dónde la habré dejado?).

No creo que ésto atrase mucho lo que yo tenía planeado... tal vez unos 10, 15 o 20 días nada más. Pueda ser tal vez un mes, pero no creo que más. Hoy en cuanto pude comencé a ver qué tanto había perdido del juego, y no parece ser gran parte. La portada (que únicamente tenía en la memoria) la voy a descargar, ya que la subí aquí, al blog. De algo sirve. Voy a hacer lo mismo con la nueva Clara.

Y, bueno... dado éstas cosas que ocurrieron, no creo poder dar una fecha exacta de salida del juego... sólo decir que será éste año, no el próximo (espero que no vuelva a ocurrir y acabarlo antes del 2010).

Salut!

lunes, 26 de octubre de 2009

¿Dónde está? ¿La perdí?

Hola.

Hoy vengo medio triste. No totalmente triste, queda algo de alegría para hoy. Sin embargo, sigo triste. Ustedes se preguntarán por qué. Es simple: no encuentro mi memoria USB desde ayer en la noche. Y el juego de Déjà Vu estaba ahí. El problema es que si no la encuentro, tendré que volver a iniciar el juego desde la última copia de seguridad que hice hace ya casi un mes.

Hoy precisamente tenía planeado mostrarles un poco más de los mapas por los cuales Sep y la protagonista pasarían mientras intentaban ocultarse de Veûx. Pero he perdido el juego... esperemos que lo encuentre. Si no, tendré que hacerlo a partir del mapa 22, que es de la última vez que hice copia de seguridad.

Yo soy muy descuidado. ¡Lo pierdo todo! No es la primera vez que pierdo la memoria USB, pero hacía ya buen rato (desde que inicié Déjà Vu la cuidé más) que no la perdía, hasta hoy. Ahora tengo que buscar por todos lados...

Esas son las noticias por ahora. Un poco tristes, sí, pero bueno... esperemos que la encuentre pronto para seguir con el proyecto.

Salut!