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sábado, 5 de diciembre de 2009

Conmemorando las 1000 visitas

¡Hola!

Pues, eso. Ahora mismo hay 999 visitas, y sé que dentro de poco habrá 1000. ¿Quién será el visitante número mil? Lo que me ha sorprendido es que el blog tiene menos de 2 meses (tiene 50 días), lo que quiere decir que hay 20 visitas a diario, aún cuando no actualizo. Es mucho, cuando menos es un logro muy grande para mí.

Hablando de otras cosas, Escapando está muy próximo a la demo 0.5, pero ahora mismo estoy teniendo con un engine para un minijuego de Escapando. Déjà Vu no está olvidado, ¡No, señor! Sigo trabajando en el juego, pero ahora me dedico más a perfeccionar el apartado gráfico del juego. Gracias a varias personas (en especial Leandro y MarinaNT), me he decidido a personalizar más el apartado gráfico de Déjà Vu con gráficos propios que, si bien se ven horripilantes, son míos. No cambiaré todo, algunos tilesets del RTP estarán igual, pero otros los modificaré mucho, o incluso crearé unos nuevos.

Hasta ahora, no llevo mucho con relación a los gráficos de Déjà Vu, únicamente unos charas (Sep, principalmente, está sufriendo cambios). Y, la nueva noticia es que Escapando también incluirá imágenes mías creadas con PhotoShop (hasta ahora, un chara, pero agregaré más). Intentaré que ésto no retrase la salida de Escapando, programada para antes del 1º de Enero del 2010.

Salut!

sábado, 28 de noviembre de 2009

¡Feliz cumpleaños!

¡Hola!

Hoy quiero festejar el cumpleaños de una persona muy especial, que me ha ayudado mucho con mis juegos y con la qeu convivo a diario: mi hermana. Éste 1º de diciembre cumple años, pero hoy fue su fiesta. Ella me ha ayudado mucho como tester de mis juegos, y es la única que ha visto todos mis juegos y los ha probado de pies a cabeza (claro, ninguno está acabado).

Así que... ¡Feliz cumpleaños!

Por otra parte, Escapando va muy bien. Mañana que es domingo espero terminar por fin el laberíntico y extraordinariamente enorme Nivel 2, y comenzar con el Nivel 3. Una de las cosas que más estoy cuidando en Escapando es el desperdicio de recursos. No quiero que sea un juego que pese mucho, cuando menos no más de 5 MB. Ésto lo hago porque me gustaría que todas las personas pudieran descargarlo, incluso aquellas que tienen conexiones muy lentas. Por ahora, ésto no es impedimento, ya que, incluyendo todo lo que el programa ocupa (imágenes, sonidos, archivos...), éste no pesa ni siquiera 800 KB en un .ZIP comprimido con KGB Archiver (un muy buen compresor, por cierto).

Hablando de Déjà Vu, también va muy bien. Llevo mucho avanzado (éstos días, debo confesar, no he hecho nada por culpa de Escapando). Hasta ahora, no llevo mucho más que la última actualización, pero algo es algo, y de poquito en poquito lo voy a acabar.

Salut!

viernes, 20 de noviembre de 2009

El hábito hace al monje

¡Hola!

El hábito hace al monje, y como ya decía, procuraba mantaner siempre el sitio actualizado para que no me diera flojera seguir actualizando. Pero hace unos días estuve muy ocupado y no pude ni siquiera darme una vuelta por el sitio. En fin, hace ya una semana que no estuve ocupado, pero, claro, soy una persona muy perezosa y me dió una flojera tremenda pasarme siquiera por el blog. Pero no os preocupéis más, de ahora en adelante espero ponerme las pilas y actualizar a diario.

Por otra parte, Déjà Vu tampoco va tan mal. Estoy corrigiendo algunos bugs extraños que presenta el engine de lanzar magias con Sep, ya que después de 10 veces lanzando magias seguidas, si quieres hacer otra cosa con Sep (otro tipo de truco activado con otra tecla, el cual tiene otro engine), Sep se vuelve loco y lanza hechizos a donde quiera que va sin esperar. Y eso no es todo.

Bueno... sé lo que van a decir. "Trébol no sabe hacer engines, ¡Todos sus engines tienen millones de bugs!". Y sí, es cierto jajaja... pero los estoy corrigiendo de a poco. Tengan presente que no soy tan experto en eso del RPG Maker, me habré iniciado hace menos de un año. Eso es todo por ahora, ya saben.

Salut!

sábado, 14 de noviembre de 2009

Nuevo Favicon



¡Hola!

Pues, como supongo que ya habrán notado, he diseñado un pequeño favicon para éste blog, con el fin de personalizarlo más y quitar el loguito de Blogger, el cual, si bien no enfada, creo que ya está muy usado y quita personalización. De todos modos, ¿Qué más da tenerlo o no? Lo que importa es el contenido del blog, claro está, no si el favicon es original o no xD

Por otra parte, el proyecto Déjà Vu sigue vivito y coleando. He aquí un resumen de lo que he hecho del juego desde la última actualización:
  • 10 nuevos mapas
  • 2 minijuegos
  • 4 engines
  • Corregido bug que dejaba trabado el juego al intentar moverte y lanzar magias con Sep.
He hecho poco más, pero por ahora me lo guardo bien guardadito. Pondré, próximamente, más imágenes del juego, sobretodo del engine para lanzar magias, de Sep, en acción, el cual se ve, si no magnífico, sí muy bien.

Salut!

lunes, 9 de noviembre de 2009

Un poco ocupadín

¡Hola!

Pues bien, les voy a ser sinceros. No he avanzado mucho del juego. Ésta semana (y parte de la pasada) han sido probablemente las más agitadas de mi vida (bueno, exagero xD). Ahora mismo estoy reconstruyendo el engine mediante el cual Sep puede lanzar hechizos y atravesar paredes (¿ya había mencionado ésto?). Varios de los engines (incluído un script) que había perdido ya están de nuevo hechos y en funcionamiento total. Próximamente pondré unas imágenes de cómo actúan éstos, sobretodo el de atravesar paredes y lanzar magias.

También tengo planeado para la próxima semana (más o menos, no prometo nada) sacar un video del juego, cuando menos hasta donde llevo hecho. Ésto es todo lo que tengo por ahora.

Salut!

lunes, 26 de octubre de 2009

¿Dónde está? ¿La perdí?

Hola.

Hoy vengo medio triste. No totalmente triste, queda algo de alegría para hoy. Sin embargo, sigo triste. Ustedes se preguntarán por qué. Es simple: no encuentro mi memoria USB desde ayer en la noche. Y el juego de Déjà Vu estaba ahí. El problema es que si no la encuentro, tendré que volver a iniciar el juego desde la última copia de seguridad que hice hace ya casi un mes.

Hoy precisamente tenía planeado mostrarles un poco más de los mapas por los cuales Sep y la protagonista pasarían mientras intentaban ocultarse de Veûx. Pero he perdido el juego... esperemos que lo encuentre. Si no, tendré que hacerlo a partir del mapa 22, que es de la última vez que hice copia de seguridad.

Yo soy muy descuidado. ¡Lo pierdo todo! No es la primera vez que pierdo la memoria USB, pero hacía ya buen rato (desde que inicié Déjà Vu la cuidé más) que no la perdía, hasta hoy. Ahora tengo que buscar por todos lados...

Esas son las noticias por ahora. Un poco tristes, sí, pero bueno... esperemos que la encuentre pronto para seguir con el proyecto.

Salut!

jueves, 22 de octubre de 2009

¿Y ahora qué?

¡Hola!

Pues, eso. ¿Y ahora qué? Ya no sé qué contarles del juego sin revelar parte importante de la trama que pueda afectar al interés que tengan por el juego, así que estoy apresurando la salida de la demo 1.0 para poder comenzar a platicar más de los personajes y aventuras de éstos sin que afecte mucho la jugabilidad.

La demo 1.0 tiene, más o menos, según mis cálculos, al rededor de 1 hora de juego. Todavía no está lista la demo 1.0. Ya está acabada, sí, pero estoy en la fase de pruebas. Estoy jugando la demo 1.0 a la totalidad y me he encontrado varios bugs que estoy corrigiendo. Entre los bugs más importantes están:
  • La primera vez que Sep aparece, éste podía atravesar a Clara [solucionado].
  • En casa de Clara, podías atravesar las paredes [solucionado].
  • En la pelea contra Bòej, éste puede caminar sobre la lava [por solucionar]
  • Hay un error en un engine de un minijuego en el que Clara queda paralizada [por solucionar].
  • Cuando controlas a Sep, en un minijuego, éste desaparece [por solucionar]
  • Después de hablar con Sombra (la primera vez que ésta aparece), automáticamente pierdes [por solucionar]
  • Por culpa de un engine mal hecho, Clara y sus aliados ganan 10 puntos de experiencia cada que cambian de mapa a partir de la lucha contra Bòej [estudiando engine].
Hay millones de bugs más que quiero corregir antes de sacar la demo. Éstos, por el momento, son los más importantes (o más notorios). La mayoría están medio-solucionados. Los que dicen "Solucionado" están 100% solucionados. Los que dicen "Por solucionar" están medio-solucionados y ya sé qué hacer para arreglarlos. El que dice "Estudiando Engine" no tengo idea de qué rayos pasó, pero estoy viéndolo.

Bueno... es todo por ahora. A ver si mañana les tengo nuevas noticias.

Salut!

miércoles, 14 de octubre de 2009

Mini-juegos

¡Hola!

Hoy vengo a hablarles (pero no mucho) de los "mini-juegos". Hoy mismo he decidido agregar unos cuantos minijuegos a Déjà Vu para volverlo más "divertido", digamos. No serán muchos, y podrás aceptarlos o no hacerlo.

Los minijuegos son como "misiones" que te dan bonos extra que te ayudarán en el juego. Sin embargo, no será obligatorio hacerlos, aunque sí preferible.

Todavía no hago nada, por eso no pongo ninguna screen, pero ya tengo pensado un poco qué tipo de jueguitos serán.

Pronto unas imágenes de éstos.

Salut!

martes, 13 de octubre de 2009

El fin de la primer parte (Déjà Vu)

¡Hola!

Como ya había comentado muchas veces antes, Déjà Vu se compone de más de una parte. Déjà Vu está compuesto por tres partes que serán jugables sin truco alguno. Éstas son:
  1. Déjà Vu (El inicio)
  2. Vuelta atrás (Medio juego)
  3. El inicio del fin (Fin)
Aparte de éstas, me gustaría incluir una etapa secreta, a la que se logra acceder de una manera que todavía no he pensado. Pero ya tengo pensado todo lo demás. Sin embargo, hoy no he venido a hablar de trucos y secretos (los trucos los diré cuando saque la primer demo).

Hoy quiero hablarles de lo que vendrá en la primer demo, que está casi lista. En la primer demo conoceremos a fondo la historia de Clara, una muchacha fuerte, valiente y decidida, que sabe cuál es su futuro y que está condenada a vivir su vida una y otra y otra y otra vez.

Durante ésta parte, también veremos cómo, de una manera extraña, comienza la aventura de Clara. Una persona extraña aparece frente a Clara justo después de que ella compra leche. Entonces, esa persona desconocida comienza a decirle cosas terribles, y le lanza una bola de fuego enorme, con la que pretende matarla. Por suerte, antes de que la bola de fuego pueda tocar siquiera a Clara, otro ser, más extraño aún, aparece y defiende a Clara. Clara observa todo. El segundo ser hace que el primer ser desaparezca.

Clara se queda sóla con el primer ser, y éste le dice que deben irse pronto de la ciudad. El segundo ser se presenta. Dice que su nombre no lo puede decir, pero que le apodan "Sep". Todo ésto desencadena una serie de sucesos extraños que acontecen en la vida de Clara, junto a Sep y, luego, una mujer de la misma edad que Clara, llamada Sombra.

La etapa (Déjà Vu), termina cuando Sep, el ayudante de Clara, decide rebelarse en contra de ésta porque Sombra, la otra ayudante de Clara, se ha enojado y ha peleado contra Sep. Y... aquí termina la primer etapa del juego, que será la demo 1.0

Espero que se la pasen bien mientras está el juego... ¡Falta poco!

lunes, 12 de octubre de 2009

¡Casi lista la primer demo!

¡Hola!

Ya casi está lista la primer demo. He terminado ya de hacer la base de datos y sólo me faltan los últimos 4 mapas para poder sacar la demo. No piensen que mi juego va a ser el mejor juego del año... pero les prometo que no está tan mal xD

Sin embargo, posiblemente no lance el juego ésta semana, ni la próxima (ésta y la siguiente semana son de exámenes). Aparte, tengo que corregir unos cuantos bugs que he encontrado en mi juego mientras lo pruebo. Y, por si ésto fuera poco, también me gustaría agregar más secretos y trucos al juego. Los secretos te los puedes encontrar donde menos lo esperes, así que más les vale explorar todo el mapa.


CLARA DESCUBRIENDO EL SECRETO EN EL MAPA "CIUDAD"

Además, tengo pensado añadir todavía un nuevo script, que creo que hará mejor a mi juego (porque el juego en sí no es tan "bueno"). Así que esperen la Demo 1.0 para dentro de tres semanitas.

Salut!