viernes, 22 de enero de 2010

¡Hola a todos!

Tres palabras: ¡Hola a todos!

Yo soy Diarb, y a partir de ahora estaré trabajando con Trébol en Paradoja, un proyecto que yo creo muy interesante. Bueno... ¿Qué más se puede decir? Por ahora no he podido crear una cuenta de Gmail, pero pronto lo haré y Trébol podrá dejar de tener mi nickname en su cuenta jajaja. Así que, ya lo saben, estaré aquí con Trébol. Faltan muchas cosas por definir, pero vamos avanzando. ¡Lento, que llevamos prisa! Me da mucho gusto estar aquí e integrarme al mundo maker, ya que antes de ésto simplemente creaba juegos sin hacer nada más, incluso sin publicarlos. Posiblemente en un tiempo me cree un blog propio, pero eso está por verse...

¿Se supone que diría "nos vemos"?

PD: Agh... ¿Alguien sabe cómo funcionan las etiquetas?
RE by Trébol: Sí, yo sí. No te preocupes.

miércoles, 20 de enero de 2010

Adivinen quién llegó...

¡Hola!

Sí, he vuelto. Y vengo más recargado que nunca en el ámbito de RPG Maker. He hecho muchos cambios en los juegos que estoy creando, y pienso seguir cambiando varias cosas. He hecho muchas cosas importantes durante mi ausencia, no dejé mis juegos de lado. Aquí voy a hacer una lista de las cosas que me han pasado:
  • En primer lugar, poco después de que me tomé mis "vacaciones" conocí a otro RPG Makero, Diarb, el cual próximamente presentaré. Los dos nos hemos unido y ahora somos un Grupo de Desarrollo. El nombre del GD está por decidirse.
  • El juego Déjà Vu y Escapando han sido combinados. Junto con Diarb reescribimos totalmente el guión de Déjà Vu, partiendo de la idea base original del mismo, y ahora, a fin de cuentas, Déjà Vu parece que tendrá muchas horas más de juego de las que tenía planeadas.
  • El nombre del nuevo proyecto (combinación de mis dos anteriores juegos) es "Paradoja"
  • Decidí tomarme las cosas con más calma. Trabajaré únicamente en Paradoja, y mis otros proyectos quedarán archivados para continuarlos cuando Paradoja esté terminado. Por ahora no hemos decidido si sacaremos demos o el juego completo de jalón.
Para finalizar la entrada, y no dejarla así nomás, agregaré dos capturas de pantalla de lo que llevamos de Paradoja. Posiblemente mañana o el 22 actualice Diarb, no yo.  

Salut!





miércoles, 23 de diciembre de 2009

Lo siento

Hola

Bueno, pues, tengo muchas malas noticias y ninguna buena. ¿Comienzo por las malas? Pues bien... hay una serie de motivos (algunos personales, otros no tanto) que me impedirán seguir en el mundo del Maker durante un buen tiempo (yo diría cuando menos un mes). Y, por tal motivo, no tendré lista la demo de Escapando para éste año, lo cual es algo muy malo, porque yo ya estaba ilusionado a que podría acabarla. En verdad los motivos que me lo impiden no puedo ignorarlos y son de suma importancia para mí.

Pero no crean que dejaré ésto del Maker, sólo es algo temporal. Tengo aún unos trabajos que terminar aquí (por ejemplo, está el FanArt que le prometí a Leandro y en el cual trabajo aún), que no pienso cancelar. Sólo pido paciencia. Ahora sé qué tan difícil es crear un juego. Y me da lástima, porque llevo mucho tiempo prometiendo terminar juegos y por una u otra razón no lo cumplo.

Esperen mi regreso (y la reapertura del blog) para la mitad de Enero o la primera semana de Febrero. Y, como creo que no tendré otra oportunidad para decirlo, lo digo aquí:

¡Feliz Navidad y gracias por toda su ayuda durante éste año! ¡Sigan así!

Trébol

lunes, 7 de diciembre de 2009

Primeras imágenes de Escapando

¡Hola!

Hoy les traigo unas cuantas imágenes de Escapando, sobretodo del tutorial. El tutorial son 4 niveles que te explican en qué teclas puedes examinar cosas, usar cosas y mover cosas. Después del tutorial vienen 15 niveles (lo que será la demo 0.5), que son, lógicamente, unos de los más fáciles. Luego de eso, otros 30 nuevos niveles con una dificultad media formarán la demo 1.0. Luego, casi al último, alrededor de 30 niveles con una dificultad alta (la demo 2.0). Y, para acabar, 50 niveles que van desde lo inimaginablemente difícil hasta lo imposiblemente loco. Jajaja... tal vez exagero.

Sin más blah blah blah, he aquí las primeras imágenes de éste juego, Escapando:


La primera frase que verás apenas comenzar el juego. Es parte del tutorial.


El mismo nivel tutorial de arriba, pero ya resuelto




El segundo nivel de tutorial, donde te explica cómo ver cuadros o leer notas




Encontrarás muchos niveles donde tendrás que resolver puzzles y ser muy observador


Habrá niveles de todo tipo, nunca sabrás lo que encontrarás en el próximo nivel


Pues, como ya vieron, es el primer nivel.


El dibujo de la llave es mío :)


Durante el juego se te plantearán problemas que tendrás que resolver encontrando objetos


Dentro de Escapando habrá minijuegos que, si los completas correctamente, te ayudarán. Ésta es la imagen en la cual está cargando un juego de computadora muy conocido por todos.


Habrá también mensajes codificados. Tendrás que descubrir su significado encontrando objetos o pensando


Éstas son las imágenes que dejaré por ahora. Todos los niveles de la demo 0.5 serán cuartos/habitaciones, pero ésto no quiere decir que sean todos iguales. Me gustaría recalcar que el proyecto Escapando está programado para salir, aunque sea, el 31 de diciembre, es decir, antes de que sea Año Nuevo. El tiempo corre en mi contra, pero voy avanzando muy rápido, créanme. Además, pronto estaré de vacaciones (el día 20), y podré dedicarme TOTALMENTE al juego. Jajaja, en serio, le dedico al día casi 4 horas (cuando tengo clases) y cuando no las tengo pongo de 5 a 7 horas. Me paso el día frente a la computadora, es algo que me gusta mucho, no hacer nada más que estar frente a una computadora jugando o creando videojuegos =).

Salut!

sábado, 5 de diciembre de 2009

Conmemorando las 1000 visitas

¡Hola!

Pues, eso. Ahora mismo hay 999 visitas, y sé que dentro de poco habrá 1000. ¿Quién será el visitante número mil? Lo que me ha sorprendido es que el blog tiene menos de 2 meses (tiene 50 días), lo que quiere decir que hay 20 visitas a diario, aún cuando no actualizo. Es mucho, cuando menos es un logro muy grande para mí.

Hablando de otras cosas, Escapando está muy próximo a la demo 0.5, pero ahora mismo estoy teniendo con un engine para un minijuego de Escapando. Déjà Vu no está olvidado, ¡No, señor! Sigo trabajando en el juego, pero ahora me dedico más a perfeccionar el apartado gráfico del juego. Gracias a varias personas (en especial Leandro y MarinaNT), me he decidido a personalizar más el apartado gráfico de Déjà Vu con gráficos propios que, si bien se ven horripilantes, son míos. No cambiaré todo, algunos tilesets del RTP estarán igual, pero otros los modificaré mucho, o incluso crearé unos nuevos.

Hasta ahora, no llevo mucho con relación a los gráficos de Déjà Vu, únicamente unos charas (Sep, principalmente, está sufriendo cambios). Y, la nueva noticia es que Escapando también incluirá imágenes mías creadas con PhotoShop (hasta ahora, un chara, pero agregaré más). Intentaré que ésto no retrase la salida de Escapando, programada para antes del 1º de Enero del 2010.

Salut!

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Progreso: Escapando

¡Hola!

Hoy quiero decirles cómo va el proyecto Escapando, ya que voy muy bien y creo que la demo está muy próxima. Llevo ya el 20% de la demo 0.5 (15 cuartos). Cuando saque la demo, voy a sacar dos versiones: 0.5 y 0.5b. ¿Qué tendrán de distinto éstas dos versiones? Verán, una de las cosas que más cuido yo en mis juegos es hacerlos accesibles a cualquier persona, incluídos los que tienen una colección lenta a Internet, y que no pueden descargarse juegos que pesan varios Megabytes.

Resumiendo, la versión Demo 0.5 será el juego completo: todas las imágenes con alta calidad, la música con la calidad máxima y todo el material y características del juego. La versión Demo 0.5b no tendrá todo ésto. Las imágenes tendrán una calidad menor (casi imperceptible, pero ahorro de 5 a 10 KB por imagen), habrá menos música (lo cual me ahorra mucho espacio) e incluso voy a casi reconstruir todos los niveles intentando ahorrar todo el espacio que pueda. Intentaré usar menos variables, menos interruptores e incluso menos mapas, haciendo más chicos algunos niveles, sin quitar la dificultad del mismo.

Será sacada primero la Demo 0.5, y poco después (una semana o semana y media), la Demo 0.5b. Son las noticias que tengo por ahora, además de decirles que no me he olvidado del proyecto base, Déjà Vu.

Salut!

sábado, 28 de noviembre de 2009

¡Feliz cumpleaños!

¡Hola!

Hoy quiero festejar el cumpleaños de una persona muy especial, que me ha ayudado mucho con mis juegos y con la qeu convivo a diario: mi hermana. Éste 1º de diciembre cumple años, pero hoy fue su fiesta. Ella me ha ayudado mucho como tester de mis juegos, y es la única que ha visto todos mis juegos y los ha probado de pies a cabeza (claro, ninguno está acabado).

Así que... ¡Feliz cumpleaños!

Por otra parte, Escapando va muy bien. Mañana que es domingo espero terminar por fin el laberíntico y extraordinariamente enorme Nivel 2, y comenzar con el Nivel 3. Una de las cosas que más estoy cuidando en Escapando es el desperdicio de recursos. No quiero que sea un juego que pese mucho, cuando menos no más de 5 MB. Ésto lo hago porque me gustaría que todas las personas pudieran descargarlo, incluso aquellas que tienen conexiones muy lentas. Por ahora, ésto no es impedimento, ya que, incluyendo todo lo que el programa ocupa (imágenes, sonidos, archivos...), éste no pesa ni siquiera 800 KB en un .ZIP comprimido con KGB Archiver (un muy buen compresor, por cierto).

Hablando de Déjà Vu, también va muy bien. Llevo mucho avanzado (éstos días, debo confesar, no he hecho nada por culpa de Escapando). Hasta ahora, no llevo mucho más que la última actualización, pero algo es algo, y de poquito en poquito lo voy a acabar.

Salut!