sábado, 5 de diciembre de 2009

Conmemorando las 1000 visitas

¡Hola!

Pues, eso. Ahora mismo hay 999 visitas, y sé que dentro de poco habrá 1000. ¿Quién será el visitante número mil? Lo que me ha sorprendido es que el blog tiene menos de 2 meses (tiene 50 días), lo que quiere decir que hay 20 visitas a diario, aún cuando no actualizo. Es mucho, cuando menos es un logro muy grande para mí.

Hablando de otras cosas, Escapando está muy próximo a la demo 0.5, pero ahora mismo estoy teniendo con un engine para un minijuego de Escapando. Déjà Vu no está olvidado, ¡No, señor! Sigo trabajando en el juego, pero ahora me dedico más a perfeccionar el apartado gráfico del juego. Gracias a varias personas (en especial Leandro y MarinaNT), me he decidido a personalizar más el apartado gráfico de Déjà Vu con gráficos propios que, si bien se ven horripilantes, son míos. No cambiaré todo, algunos tilesets del RTP estarán igual, pero otros los modificaré mucho, o incluso crearé unos nuevos.

Hasta ahora, no llevo mucho con relación a los gráficos de Déjà Vu, únicamente unos charas (Sep, principalmente, está sufriendo cambios). Y, la nueva noticia es que Escapando también incluirá imágenes mías creadas con PhotoShop (hasta ahora, un chara, pero agregaré más). Intentaré que ésto no retrase la salida de Escapando, programada para antes del 1º de Enero del 2010.

Salut!

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Progreso: Escapando

¡Hola!

Hoy quiero decirles cómo va el proyecto Escapando, ya que voy muy bien y creo que la demo está muy próxima. Llevo ya el 20% de la demo 0.5 (15 cuartos). Cuando saque la demo, voy a sacar dos versiones: 0.5 y 0.5b. ¿Qué tendrán de distinto éstas dos versiones? Verán, una de las cosas que más cuido yo en mis juegos es hacerlos accesibles a cualquier persona, incluídos los que tienen una colección lenta a Internet, y que no pueden descargarse juegos que pesan varios Megabytes.

Resumiendo, la versión Demo 0.5 será el juego completo: todas las imágenes con alta calidad, la música con la calidad máxima y todo el material y características del juego. La versión Demo 0.5b no tendrá todo ésto. Las imágenes tendrán una calidad menor (casi imperceptible, pero ahorro de 5 a 10 KB por imagen), habrá menos música (lo cual me ahorra mucho espacio) e incluso voy a casi reconstruir todos los niveles intentando ahorrar todo el espacio que pueda. Intentaré usar menos variables, menos interruptores e incluso menos mapas, haciendo más chicos algunos niveles, sin quitar la dificultad del mismo.

Será sacada primero la Demo 0.5, y poco después (una semana o semana y media), la Demo 0.5b. Son las noticias que tengo por ahora, además de decirles que no me he olvidado del proyecto base, Déjà Vu.

Salut!

sábado, 28 de noviembre de 2009

¡Feliz cumpleaños!

¡Hola!

Hoy quiero festejar el cumpleaños de una persona muy especial, que me ha ayudado mucho con mis juegos y con la qeu convivo a diario: mi hermana. Éste 1º de diciembre cumple años, pero hoy fue su fiesta. Ella me ha ayudado mucho como tester de mis juegos, y es la única que ha visto todos mis juegos y los ha probado de pies a cabeza (claro, ninguno está acabado).

Así que... ¡Feliz cumpleaños!

Por otra parte, Escapando va muy bien. Mañana que es domingo espero terminar por fin el laberíntico y extraordinariamente enorme Nivel 2, y comenzar con el Nivel 3. Una de las cosas que más estoy cuidando en Escapando es el desperdicio de recursos. No quiero que sea un juego que pese mucho, cuando menos no más de 5 MB. Ésto lo hago porque me gustaría que todas las personas pudieran descargarlo, incluso aquellas que tienen conexiones muy lentas. Por ahora, ésto no es impedimento, ya que, incluyendo todo lo que el programa ocupa (imágenes, sonidos, archivos...), éste no pesa ni siquiera 800 KB en un .ZIP comprimido con KGB Archiver (un muy buen compresor, por cierto).

Hablando de Déjà Vu, también va muy bien. Llevo mucho avanzado (éstos días, debo confesar, no he hecho nada por culpa de Escapando). Hasta ahora, no llevo mucho más que la última actualización, pero algo es algo, y de poquito en poquito lo voy a acabar.

Salut!

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Nuevo proyecto: Escapando

¡Hola!

Quería informarles que temporalmente he pausado el desarrollo del juego Déjà Vu (aunque, créanme, no está tan pausado) para crear un nuevo proyecto que me vino a la mente hace poco y que creo que es más fácil de crear y estará listo en poco tiempo si me pongo las pilas. El nuevo proyecto del que hablo lleva por nombre Escapando.

Escapando, de hecho, no tiene historia alguna. Es más que nada un juego de ingenio, inteligencia y estar pensando horas y horas frente a la computadora el modo de ganar. Escapando trata de una persona que tiene que salir de una habitación, sala, cuarto, casa, cueva, plaza, laberinto o cualquier otro lugar en el cual pueda quedar encerrado. Para salir tendrás que ser muy ingenioso, ya que hacer algunas cosas te revelará el camino para salir.

Algunas acciones aparecen puertas de la nada y te muestran la salida, mientras inversamente otras te complican más. Leer una nota, ver una foto, asomarte por la ventana, tocar el piano, escribir algo, teclear una clave, cambiar de lugar algunos objetos o pararte en un punto específico, entre muchas otras acciones más, podrán activar interruptores secretos que te abrirán puertas por donde podrás salir.

El juego usa los gráficos por defecto del RPG Maker, ya que, por ahora quiero darle más importancia al aspecto de los engines, mapas y eventos, cuando menos hasta tener lista una demo o beta. Dentro de unos cuantos días publicaré oficialmente una demo de prueba (demo 0.5) que no contendrá muchos niveles, sino simplemente el tutorial y otros 10 ó 15 niveles. Ésto viene con el fin de que sepan cómo va a ser el juego. Luego de eso publicaré ya otra demo, la cual será la 1.0 y tendrá ya muchos más niveles.

Es todo por ahora, dentro de poquitísimo más espero poder poner algunas imágenes del juego que, aunque no son muy buenas ni importantes, algo es algo y, bueno, servirán de introducción.

Salut!

viernes, 20 de noviembre de 2009

El hábito hace al monje

¡Hola!

El hábito hace al monje, y como ya decía, procuraba mantaner siempre el sitio actualizado para que no me diera flojera seguir actualizando. Pero hace unos días estuve muy ocupado y no pude ni siquiera darme una vuelta por el sitio. En fin, hace ya una semana que no estuve ocupado, pero, claro, soy una persona muy perezosa y me dió una flojera tremenda pasarme siquiera por el blog. Pero no os preocupéis más, de ahora en adelante espero ponerme las pilas y actualizar a diario.

Por otra parte, Déjà Vu tampoco va tan mal. Estoy corrigiendo algunos bugs extraños que presenta el engine de lanzar magias con Sep, ya que después de 10 veces lanzando magias seguidas, si quieres hacer otra cosa con Sep (otro tipo de truco activado con otra tecla, el cual tiene otro engine), Sep se vuelve loco y lanza hechizos a donde quiera que va sin esperar. Y eso no es todo.

Bueno... sé lo que van a decir. "Trébol no sabe hacer engines, ¡Todos sus engines tienen millones de bugs!". Y sí, es cierto jajaja... pero los estoy corrigiendo de a poco. Tengan presente que no soy tan experto en eso del RPG Maker, me habré iniciado hace menos de un año. Eso es todo por ahora, ya saben.

Salut!

sábado, 14 de noviembre de 2009

Nuevo Favicon



¡Hola!

Pues, como supongo que ya habrán notado, he diseñado un pequeño favicon para éste blog, con el fin de personalizarlo más y quitar el loguito de Blogger, el cual, si bien no enfada, creo que ya está muy usado y quita personalización. De todos modos, ¿Qué más da tenerlo o no? Lo que importa es el contenido del blog, claro está, no si el favicon es original o no xD

Por otra parte, el proyecto Déjà Vu sigue vivito y coleando. He aquí un resumen de lo que he hecho del juego desde la última actualización:
  • 10 nuevos mapas
  • 2 minijuegos
  • 4 engines
  • Corregido bug que dejaba trabado el juego al intentar moverte y lanzar magias con Sep.
He hecho poco más, pero por ahora me lo guardo bien guardadito. Pondré, próximamente, más imágenes del juego, sobretodo del engine para lanzar magias, de Sep, en acción, el cual se ve, si no magnífico, sí muy bien.

Salut!

lunes, 9 de noviembre de 2009

Un poco ocupadín

¡Hola!

Pues bien, les voy a ser sinceros. No he avanzado mucho del juego. Ésta semana (y parte de la pasada) han sido probablemente las más agitadas de mi vida (bueno, exagero xD). Ahora mismo estoy reconstruyendo el engine mediante el cual Sep puede lanzar hechizos y atravesar paredes (¿ya había mencionado ésto?). Varios de los engines (incluído un script) que había perdido ya están de nuevo hechos y en funcionamiento total. Próximamente pondré unas imágenes de cómo actúan éstos, sobretodo el de atravesar paredes y lanzar magias.

También tengo planeado para la próxima semana (más o menos, no prometo nada) sacar un video del juego, cuando menos hasta donde llevo hecho. Ésto es todo lo que tengo por ahora.

Salut!